シャーマンキング 狙い目 メモ

狙い目

ゲーム性・基本仕様

  • 基本の流れ:初当りボーナスからバトルAT「シャーマンファイト」を目指すゲーム性。
  • バトルAT「シャーマンファイト」:
    ・上乗せで相手にダメージを与えつつ、バトル勝利で報酬を獲得!
    ・AT中は特化ゾーンやボーナスなど、出玉トリガーを複数搭載!

基本スペック & 投資金額早見表(100G単位)

項目 数値
コイン単価 約 4.2円
コイン持ち 約 31.0G / 50枚(1,000円)
現在のG数 投資枚数(目安) 投資金額(目安)
100G約161枚約3,226円
200G約323枚約6,452円
300G約484枚約9,677円
400G約645枚約12,903円
500G(リセット天井)約806枚約16,129円
600G約968枚約19,355円
700G約1,129枚約22,581円
800G(通常時天井)約1,290枚約25,806円
※貸出20円・コイン持ち31.0G/50枚にて算出

天井情報(発動条件・恩恵)

種別 発動条件 恩恵
ゲーム数天井 通常時 最大 800G 消化
(※設定変更時は500Gに短縮)
シャーマンボーナス当選
スルー天井(巫門遁甲) シャーマンファイト予選 最大 10連続スルー AT or ハオEPボーナス当選
(※128分の1でハオEPB選択)

巫門遁甲(穢れ)システムと示唆演出

  • 概要:10pt貯まっている状態でボーナスに当選すると「AT or ハオEPボーナス」が発動!
  • 獲得契機:予選敗北時(大半が1pt、128分の1で5pt獲得)、設定変更時(4pt以上獲得確定)。
  • 巫門遁甲ループ:発動時はループ抽選あり(80%ループ)。滞在中は初当り時必ず発動し、憑依合体バトル勝利濃厚!

👀 予選敗北時のキャラ通過によるポイント示唆

通過キャラクター 示唆内容・法則
幹久のみ 6pt以上保有確定(8pt以上にも期待大)
幹久 & イマリ 8pt以上保有確定
幹久 & イマリ & シガラキ 10pt以上保有確定(次回初当り時必ず発動!)

朝一・設定変更(リセット)時の挙動と恩恵

  • 天井短縮:ゲーム数天井が 500G+α に短縮!
  • リプレイ回数:最大2回までリプレイ回数が溜まっている可能性あり(見た目は0pt、3回目で前兆移行)。

👻 設定変更時の憑依ポイント振り分け

獲得ポイント 振り分け率
100pt30.1%
200pt30.1%
300pt18.8%
400pt9.4%
500pt7.0%
600pt3.1%
700pt1.6%

☯️ 設定変更時の巫門遁甲(穢れ)初期ポイント振り分け

獲得ポイント 振り分け率
4pt79.3%
5pt7.8%
6pt7.8%
7pt3.1%
8pt1.6%
9pt0.4%

狙い目一覧

■ 天井期待値狙い
  • リセット時 ボーナス間:260G〜
  • 通常時 ボーナス間:500G〜
■ 差枚1500枚以上狙い
  • 0G〜CZまで
■ 憑依ポイント狙い
  • 500pt〜CZまで
■ 穢れ狙い
  • リセットボーナススルー5回:0G〜穢れ解放まで
  • ボーナススルー8回:0G〜穢れ解放まで
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